菜单

集成文档(小游戏)

注意:

  • 如果您已经是在 2016-5-15 日之前用的 0.6.1 版本的微信小游戏 SDK,请不要对微信小游戏 SDK 进行升级。如果有升级需求请咨询技术顾问。

集成神策分析 SDK

导入 SDK

  • GitHub 上获取 /dist/ 源码;
  • /dist/game-xx/index.esm 文件放入小游戏项目中;
  • game.js 文件中通过 import 引入 SDK。

import sensors from 'sensorsdata.es6.min.js'

下载下来的文件夹参考:

/dist/下的文件目录 含义
game-bytedance字节小游戏
game-wechat微信小游戏
game-qqQQ 小游戏
game-h5H5 小游戏

开启全埋点

如果需要自动采集,启动(小程序显示)、退出(小程序隐藏)这些事件,可以使用全埋点插件。

import sa from '/dist/game-xx/index.esm'
import autotrack from '/dist/game-xx/plugin/autotrack/index.esm'
sa.use(autotrack,{
  app_show: true,
  app_hide: true
});

初始化 SDK

引入 SDK 后,可通过 init 可进行 SDK 初始化参数配置:

import sensors from '/dist/game-xx/index.esm'
import autotrack from '/dist/game-xx/plugin/autotrack/index.esm' 
sensors.use(autotrack,{
  app_show: true,
  app_hide: true
}); 
sensors.init({
    server_url: '数据接收地址'
});

初始化可选参数

sensors.init  中可选的参数如下

配置名默认值含义
server_url空字符串数据接收地址
show_logfalse是否显示日志

batch_send.send_timeout

60006000 毫秒发送一次数据

batch_send.max_length

6存储满 6 条后发送一次数据

max_string_length

500上报的字符串属性值最多 500 长度,多余的会被截取

SDK 基本配置

配置项目数据接收地址

如下图所示获取数据接收地址:



设置事件公共属性

对于所有事件都需要添加的属性,可在初始化 SDK 前,调用 registerApp() 将属性注册为公共属性:

sensors.registerApp({
	userLever: 'VIP3',
	userSex: '男'
});

用户登录

当用户注册成功或者登录成功时,需要调用 login() 方法传入登录 ID:

sensors.login("登录 ID");

对于自动登录的用户,可以在 SDK 初始化前,获取登录 ID 并调用 login() 方法。

代码埋点追踪事件

可通过 track() 方法追踪用户行为事件,并为事件添加自定义属性:

sensors.track('click',{
	name: '点击'
});

调试查看事件信息

事件的触发日志

init() 配置初始化参数时,通过 show_log: true 打开 Log 功能,开发者工具 console 会打印采集的数据信息:


事件的发送情况

事件数据发送成功时,可以在开发者工具的 Network 模块中,可以看到 sa 的请求:

SDK 可选配置

设置用户属性

setProfile( properties ): 可以设定用户属性,同一个 key 多次设置时,value 值会进行覆盖替换:

sensors.setProfile({
	email:'xxx@xx',
	favoriteFruits: ['苹果', '油桃'],
	subscribers: 7277
});


上一个
小游戏 SDK
下一个
C++ SDK
最近修改: 2024-12-27