文档目录
Unreal Engine SDK 功能清单
一级功能 | 二级功能 | 具体功能 / 描述 | 备注 |
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标识用户 | 自动标识匿名用户 | 自动使用设备 ID 标识匿名用户 | |
标识登录用户 | 使用登录 ID 标识登录用户 | ||
设置用户属性 | |||
采集数据 | 自动采集设备信息 | 自动采集默认的设备信息,屏幕宽高、系统版本号等 | |
自动采集设备时区 | |||
公共属性 | 注册公共属性 | ||
获取公共属性 | |||
清除公共属性 | |||
自定义埋点 | 采集激活(安装)事件 | v0.0.3 及之后的版本支持 Windows & macOS 平台 | |
自定义代码埋点 | |||
存储数据 | 设置上限 | 设置本地缓存上限值 | |
删除本地缓存 | 删除缓存在本地的所有事件 | ||
上报数据 | 自动上报数据 | SDK 在满足一定条件后自动发送事件数据 | |
手动上报数据 | SDK 支持手动上报事件数据 | ||
调试功能 | 调试日志 | 显示 / 关闭调试日志 | |
高级功能 | 合规 | 支持合规要求,延迟初始化 SDK | |
SDK 采集控制 | 在线控制 SDK 开启或关闭,或禁用某些事件的采集 | 只支持 Android & iOS 平台,且不支持控制属性采集 |
Unreal Engine SDK 平台支持
平台 | Android | iOS | Windows | macOS |
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支持 |
注意
Unreal Engine SDK 实现了 Unreal Engine 内置的 Analytics 服务,同时也支持通过 C++ 代码调用接口上报数据
版本兼容
Unreal Engine SDK 预置事件和预置属性
参见文档:游戏 SDK 预置事件和预置属性